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La ludothèque lauréate du concours Invente-moi un jouet

Archives - Cet article date de plus de 6 mois Publié le 31/05/2010 - Lu 5063 fois
La Ludothèque municipale Les 3D s'est vue attribuer le Grand Prix du concours national Invente-moi un jouet organisé par l'association Le Jouet et l'Enfant en partenariat avec l'Association des Ludothèques de France. L'ambition de ce concours : développer la créativité des enfants en inventant le jouet de leurs rêves et favoriser de manière ludique les liens entre enfants et adultes.

Organisé du 4 janvier au 29 mai, ce concours est ouvert aux groupes d'enfants de 5 à 15 ans, qui participent par l'intermédiaire d'une ludothèque, d'un centre aéré ou d'une association. Quatre enfants de la Ludothèque municipale "Les 3D" ont ainsi concouru, emportant avec Combo Combo un prix hors catégorie en raison de l'originalité d'un jeu adapté aux non voyants. Un trophée, remis à l'occasion de la Fête mondiale du jeu, et qui conforte l'image de Cholet, Ville amie des enfants et siège de l'Institut européen de l'enfant .

Un concours pour les enfants

Créée en 2003, l'association le "Jouet et l’Enfant" regroupe des enseignes et des détaillants indépendants spécialisés en jeux, jouets et puériculture ainsi que des fabricants français et internationaux. Sous l'égide de son président, Michel Grunberg, par ailleurs président de Ludendo, elle a vocation à œuvrer pour la protection et l’éducation de l’enfant et la valorisation du jouet, à travers des actions permettant de fédérer tous les acteurs du monde du jouet. A ce titre, elle a initié le concours "Invente-moi un jouet" dont Cholet est lauréate cette année.

Ce concours permet à des enfants répartis selon 3 catégories d'âge : 5-8 ans, 9-11 ans et 12-15 ans, par groupes de 4 minimum encadrés par un adulte (ludothécaire ou animateur), de donner vie au jouet ou au jeu de leurs rêves, que ce soit au travers de dessins ou de maquettes.

La ludothèque "Les 3D" s'est inscrite dès le mois de janvier 2010 à cette opération, adressant un courrier à l'ensemble des enfants membres pour les inviter à venir concevoir un jeu dans ses locaux chaque jeudi après-midi et samedi matin de février à fin avril. Quatre enfants ont adhéré au projet dans la catégorie des 12-15 ans. Trois dossiers ont abouti dont l'un a été sélectionné par l'équipe de la ludothèque qui a contribué à la création du prototype présenté au concours : Combo-Combo.

La création d'un jeu adapté aux non-voyants

L'originalité de ce jeu de combat a valu l'attribution du Grand Prix à la Ville de Cholet dont le projet a été distingué parmi 19 prototypes envoyés. Un trophée spécial lui a été décerné à l'occasion de la Fête Mondiale du Jeu par l'association "Le Jouet et l'Enfant".

Fruit non seulement d'un exercice de créativité et d'un échange profitable entre adultes et enfants, la réalisation de ce jeu a, en effet, bénéficié du concours d'une jeune aveugle de 12 ans, membre du groupe, Candice. Elle et sa maman ont contribué à la matérialisation des éléments afin que l'aspect sensible au toucher autorise la pratique du jeu pour les non-voyants : choix des matières symbolisant les différents éléments : eau, air, terre, feu ; différence des matériaux choisis pour délimiter d'un côté les cases du jeu, de l'autre les limites du cadre du jeu, etc. En outre, la règle du jeu, les noms sur les cartes ainsi que les éléments mentionnés sur le plateau ont fait l'objet d'une transcription en braille.

Le caractère inédit de cette démarche ainsi que l'implication de l'ensemble de l'équipe de la ludothèque dans le projet en font une expérience unique dans le cadre de ce concours.

Si ces éléments ont contribué à l'attribution du grand prix, les différents critères sur lesquels était basée la sélection aussi. A savoir, la mécanique attractive du jeu, la règle du jeu qui s'appuie sur l'invention d'une histoire, la finition minutieuse ainsi que la pertinence de son adaptation aux non-voyants qui ne bénéficient que très peu de jeux à leur disposition.

Cholet, Ville du jeu, du jouet et de l'enfant

  • Ville amie des enfants depuis 2004
  • Siège de "l'Institut européen de l'Enfant"
  • Mention spéciale : 4e au palmarès des villes qui jouent le jeu en 2006
  • Prix de la Ville ludique en 2006 pour ses aires de jeux
  • Une ludothèque municipale créée en 2000, la Ludothèque "Les 3D", la plus importante ludothèque du grand Ouest
  • Ville d'accueil de l'Université d'été des ludothécaires de France depuis 2004
  • Une licence professionnelle des métiers du jeu et du jouet unique en France
  • Une licence Animation

Equipe de Création

Auteur de l'idée : Benjamin Gauvrit
Enfants ayant participé : Jessy Guicastro et Candice Octave (non-voyante)
Adaptation du jeu en braille : Madame Marie-Odile Octave
Pilotes du projet : l'équipe de la ludothèque et plus particulièrement Véronique Gauvrit et Myriam Pinson, étudiante en Licence Animation

Combo-Combo

De 2 à 6 joueurs.
Dès 9 ans.
20 à 45 min
Jeu adapté aux non-voyants

Histoire : Le peuple des Combo-Combo est dirigé par un prêtre qui détient les pouvoirs de la pierre sacrée du saphir bleu étoilé. Il vit dans une région fertile. Les Combo-Combo sont culturellement supérieurs et sont de puissants guerriers. Un jour, la malédiction a envoyé des signes et la pierre sacrée a disparu de la cité. Les Combo-Combo se sont lancés à sa recherche pour la retrouver.

Contenu

  • 10 pièces plateau
  • 30 cartes armes / 20 cartes personnages / 12 cartes combo
  • 6 pions
  • 18 jetons taxe
  • 1 pierre sacrée saphir bleu étoilé
  • 1 dé en relief adapté au non-voyants

But du jeu : Gagner la pierre sacrée du saphir bleu étoilé en combattant ses adversaires au fil du parcours de jeu.

Préparation du jeu : Afin de stabiliser les différentes pièces du plateau, il est utile de prévoir un tapis de jeu. Assembler les 10 pièces du plateau de manière à former un chemin continu sur le tapis. La pierre sacrée du saphir est positionnée à la fin du parcours formé par le positionnement des pièces du plateau. Elle symbolise le but à atteindre. Chaque joueur reçoit au début du jeu, 3 cartes personnages, 3 cartes armes et 3 jetons taxe (chacun sa couleur) ainsi qu'un pion qui lui permet de se déplacer sur le plateau. Les cartes combo sont posées en tas sur la table, face cachée.

Règle du jeu : Les cases du plateau représentent différents éléments : le feu, l'eau, la terre et le vent. Chaque joueur lance le dé et se déplace sur le plateau du nombre de cases correspondant aux points obtenus. Les joueurs jouent à tour de rôle et ils peuvent être plusieurs sur une même case.

Le joueur qui arrive sur une case élément et qui possède un personnage du même univers peut positionner un jeton "taxe". Le joueur qui arrive sur cette case taxée doit remettre une arme de son choix au propriétaire de la case.

Lorsqu'il arrive sur une case " défi ", il y a duel avec le joueur de son choix.

Le duel : chaque duelliste choisit dans son jeu, un personnage, une arme et pioche une carte combo. Après avoir calculé la carte combo avec le nombre de points personnage, il additionne la puissance de l'arme. Le résultat détermine le gagnant du duel. Celui-ci avance d'une case. Le perdant recule d'une case. Les cartes sont défaussées et forment une pioche. Les cartes combo sont remises dans le tas en dessous.

Exemple : Le joueur A choisit un personnage de 5000 points d'action. Sa carte combo indique ":4" et sa carte arme est de "+6".
Le total est de : 5000 : 4 = 1250 + 6 = 1256 points
Le joueur B choisit un personnage de 600 points. Sa carte combo piochée est "x3" et sa carte arme est de "+2". le total est de : 600 x 3 = 1800 + 2 = 1802 points

Le joueur A recule d'une case, tandis que le joueur B avance d'une case. En cas d'égalité, le duel est alors nul, il n'y a donc aucun déplacement.

Particularité : Lorsqu'un joueur ne possède plus aucune arme ou aucun personnage (en payant des taxes et/ou en perdant des duels) il peut à son tour de jeu, choisir de ne pas avancer son pion et piocher une carte personnage ou arme parmi les cartes de la défausse.

A vous de combattre pour retrouver la pierre sacrée du saphir bleu étoilé et la redonner au peuple du Combo-Combo. Cette pierre sacrée est pleine de pouvoirs magiques, elle apporte aussi l'équilibre des éléments de cette splendide cité.

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